Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪压力。……一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的游戏的居民NPC都有各自的生活节奏工作地点。……,金库中获得大量的财物;安保设施人员也会出现在场景把守重要的区域

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情……: ) 我觉得,GWB 对游戏开发者来说,是一个很好的提升游戏品质曝光的平台,还可以有机会腾讯合作呢

大逃亡专家(Escape Expert)

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学的游戏开发编程科目,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业……游戏设定简介这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉你生命,不问客户的身份……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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-6个人的小部落参与游戏。……游戏的初始地图《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图生物。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从我的生活上提取出来的……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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-6个人的小部落参与游戏。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……狩猎已经展开,你准备好了

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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这帮朋友中第一个离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一个轮到他们该怎么?……想象一下,在一个城市里,建筑物可以相互行走交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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这里是一个也许不是游戏但是超级有趣的app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……,对我个人就是刚需的结合体哈哈哈模拟经营玩法:记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关……,不能记录总金额,这部分不太满意的地方

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

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